พนันบาคาร่า แอพ star vegas เป็นหนึ่งในศูนย์กลาง

พนันบาคาร่า โลกแห่งความบันเทิงนั้นมีความหลากหลายและน่าดึงดูด ผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกรวมตัวกันในการกระตุ้นให้ออกไปเผชิญกับภาระทุกวันและสนุกไปกับมัน และไม่มีอะไรในวงการบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากกว่าเกมออนไลน์ในปัจจุบัน

อุตสาหกรรม iGaming ได้รับการเฟื่องฟูเป็นเวลาหลายปีในขณะนี้คาดว่าจะมีรายได้รวมถึง 152 พันล้านเหรียญในปีนี้ ตอนนี้เป็นเงินจำนวนมากสำหรับอุตสาหกรรมหนึ่ง ๆ ที่อิงจากการขายและการซื้อออนไลน์เท่านั้น และในขณะที่สิ่งต่าง ๆ อยู่ในระดับที่เหมาะสมแล้วก็ยังมีอีกมากที่คาดหวังในอนาคต

อีกวิธีหนึ่งที่อุตสาหกรรม iGaming สร้างรายได้มากคือการตลาด โฆษณาโฆษณาวิดีโอสั้น ๆ ลิงก์และเทคนิคการส่งเสริมการขายอื่น ๆ มีการใช้อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความนิยมของอุปกรณ์เกมอุปกรณ์เสริมและเกมต่างๆ ในทางกลับกันปริมาณการใช้งานที่สูงนั้นสร้างยอดขายและสุดท้ายคือรายได้

ทุกวันนี้โอกาสทางการตลาดกำลังขยายตัวในทุกทิศทาง พนันบาคาร่า และหนึ่งในกลยุทธ์ทางการตลาดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการร่วมมือ วิธีนี้มีการใช้ในหลายอุตสาหกรรมรวมถึงความบันเทิงสุขภาพเทคโนโลยีและอื่น ๆ อีกมากมาย

แนวทางการตลาดที่แตกต่าง

ซึ่งแตกต่างจากเทคนิคการตลาดทั่วไปความร่วมมือทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย: มันเชื่อมโยงสองฝ่ายที่มุ่งเน้นผลิตภัณฑ์ / บริการของพวกเขา – หนึ่งคือผู้ขายผลิตภัณฑ์จริง (ผู้โฆษณา) ในขณะที่คนอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมผลิตภัณฑ์ (ผู้เผยแพร่) ผู้ลงโฆษณาไม่จำเป็นต้องมีแผนกการตลาดของตนเองซึ่งมีค่าใช้จ่ายมหาศาล

ทั้งสองฝ่ายเชื่อมต่อกันบนแพลตฟอร์มที่เรียกว่าเครือข่ายพันธมิตร ด้วยการใช้อินเทอร์เฟซอัตโนมัติผู้จัดพิมพ์และผู้โฆษณาจะค้นพบตัวเองตามความต้องการและความต้องการเฉพาะ – ไม่จำเป็นต้องทำการค้นหาด้วยตนเอง เมื่อปิดดีลผู้เผยแพร่จะสร้างลิงค์พิเศษโฆษณาและแบนเนอร์ที่นำลูกค้าไปยังหน้าผลิตภัณฑ์จริง และผู้โฆษณาจะได้รับเงินตามประสิทธิภาพที่แท้จริงของพวกเขา

นั่นเป็นวิธีการทำงานการตลาดพันธมิตร ทีนี้กลับมาดูกันว่าทำไมเราถึงหยิบยกเรื่องนี้ขึ้นมาตั้งแต่แรก ดังกล่าวข้างต้นเกมออนไลน์เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในโลกในขณะนี้ และด้วยความช่วยเหลือของพันธมิตรด้านการตลาดก็พร้อมที่จะไปให้ดียิ่งขึ้น

การทำงานร่วมกันในเกมออนไลน์

พันธมิตรด้านการตลาดในเกมออนไลน์นั้นใช้วิธีการเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมอื่น ๆ : ผู้จัดพิมพ์ – ซึ่งอาจเป็นนักเล่นเกมที่เล่นเกมสตรีมบน Twitch, ผู้ตรวจสอบเกมใน YouTube หรือแม้แต่ตัวแทนการพนัน – ใช้แพลตฟอร์มยอดนิยมของพวกเขา ผลิตภัณฑ์หรือบริการ

ตอนนี้เราไม่ได้พูดถึง บริษัท ในเครือการพนันโดยไม่มีเหตุผล อุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์ได้รับการติดตามแนวโน้มนี้มานานหลายปีในขณะนี้สร้างรายได้สูงและการเข้าชมสูงในเว็บไซต์ของพวกเขา ตัวอย่างเช่นโปรแกรมพันธมิตร PlayAmoPartners.com สำหรับเว็บไซต์คาสิโนนั้นมีมาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2015 และมีฐานพันธมิตรที่มีจำนวนพันธมิตรมากกว่าพันราย

และคาสิโนออนไลน์เป็นเพียงเศษเสี้ยวของยักษ์ใหญ่แห่งนี้ที่ค่อยๆคืบคลานเข้ามาไม่น่าแปลกใจที่เด็ก ๆ และผู้ใหญ่ในวันนี้ต่างก็ฝันที่จะเล่นเกมโปรดของพวกเขาทางออนไลน์สตรีมกระบวนการทั้งหมด เลย ใครไม่ต้องการมีรายได้ที่ไม่หยุดยั้งซึ่งสนับสนุนความฝันของพวกเขาเช่นกัน

และสิ่งที่สำคัญกว่าคือความฝันของพวกเขาจะเป็นจริงขึ้นมาได้หากพวกเขาพยายามดึงดูดผู้ติดตามจำนวนมากบนแพลตฟอร์มยอดนิยมใด ๆ ตัวอย่างเช่นPewDiePieเป็น YouTuber ที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้ที่มีสมาชิกมากกว่า 102 ล้านราย คุณรู้หรือไม่ว่าเขาเริ่มต้นช่องของเขาอย่างไร? ใช่การสตรีมเกม! และจากข้อมูลของ Forbes นั้น PewDiePie ได้รับรายรับ 12 ล้านดอลลาร์จากโฆษณาพันธมิตรลิงค์และเนื้อหาการรับรอง

ในเกมออนไลน์และโดยเฉพาะในสตรีมมิ่งลิงค์พันธมิตรเป็นสิ่งที่สร้างรายได้มากที่สุด ตรวจสอบด้วยตัวเอง: เมื่อ PewDiePie เล่นBattlefieldด้วยเมาส์ที่ระบุผู้คนหลายร้อยล้านคนกำลังดูสตรีมนี้และได้รับความสนใจในผลิตภัณฑ์นี้ ในคำอธิบายวิดีโอ YouTuber จะมีลิงค์พันธมิตรที่นำผู้ใช้ไปยังหน้าเว็บจริงของเมาส์นี้และเมื่อพวกเขาซื้อ PewDiePie จะได้รับค่าคอมมิชชั่น

อีกแพลตฟอร์มใหญ่ที่มีชุมชนสตรีมมิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือ แอพ star vegas ซึ่งเราได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ และ Twitch อาจเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมเพื่อไล่ล่าสายอาชีพ แพลตฟอร์มมีโปรแกรมพันธมิตรของตัวเองที่อนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาหารายได้จากการขายเกมหรือการซื้อในเกมไม่ต้องพูดถึงการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินจากผู้ติดตามของพวกเขา

หนึ่งในข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของเกมออนไลน์ที่การตลาดแบบพันธมิตรสามารถใช้เป็นฐานผู้ชมที่หลากหลาย ผู้เผยแพร่สามารถมีส่วนร่วมกับคนหลายคนที่มีรสนิยมและความชอบที่แตกต่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ และบ่อยครั้งที่พวกเขาพบผู้ชมเฉพาะกลุ่มที่ต้องการผลิตภัณฑ์ / บริการที่ผู้เผยแพร่รายนี้นำเสนออยู่เสมอ ในทางกลับกันบัญชีนี้สำหรับปริมาณการใช้งานที่เพิ่มขึ้นและรายได้สำหรับพวกเขา

แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเกมออนไลน์เป็นสภาพแวดล้อมที่ผู้คนมารวมกันเพื่อแบ่งปันความรักในเกม ที่นี่พวกเขาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นสื่อสารกับผู้อื่นและทำการเชื่อมต่อที่มีความหมาย ตามที่วอชิงตันโพสต์วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถช่วยให้ผู้คนที่มีความพิการที่จะหาเพื่อนและมีส่วนร่วมในสังคม และผู้สร้างก็เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้เช่นกัน

เมื่อผู้ชมได้ยินสตรีมคนโปรดของพวกเขาพูดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการบางอย่างพวกเขาจะไม่หนีด้วยความไม่ไว้วางใจและความสงสัย ค่อนข้างจะตรงกันข้ามพวกเขามักจะตรวจสอบผลิตภัณฑ์นั้นและซื้อในบางโอกาสเพราะพวกเขาเชื่อในสื่อที่ทำให้พวกเขาตระหนักถึงมัน

เมื่อเวลาผ่านไปและอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ได้ขยายตัววิธีการทำเงินจากการเล่นเกมมีความซับซ้อนและมีประสิทธิภาพมากขึ้น วันนี้การตลาดแบบพันธมิตรถือเป็นจุดศูนย์กลางของ iGaming และผู้คน – YouTubers, Twitch streamers, ผู้ตรวจสอบเกม, ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ – ทั้งหมดทำเงินจากความร่วมมือของพวกเขา

และพวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับประโยชน์จากการเป็นหุ้นส่วนนี้ ผู้โฆษณาเองมีแรงจูงใจมากขึ้นในการเลือกใช้ตัวเลือกนี้เนื่องจากลดค่าใช้จ่ายทางการตลาดและลดประสิทธิภาพการขายให้สูงสุด นี่เป็นสถานการณ์ที่ชนะอย่างแท้จริงสำหรับทั้งสองฝ่ายของข้อตกลง

และในขณะที่สิ่งต่าง ๆ กำลังค้นหาในอนาคตบางอย่างไม่สามารถซ่อนความกังวลเกี่ยวกับการใช้การตลาดพันธมิตร พวกเขาระบุว่าพันธมิตรส่วนใหญ่ไม่เปิดเผยแม้แต่พันธมิตรของพวกเขากับผู้โฆษณาบน YouTube ในทางกลับกันสิ่งนี้ทำให้สิ่งที่ยากขึ้นมากสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลที่มุ่งมั่นที่จะรับประกันสภาพแวดล้อมทางการตลาดที่ปลอดภัยและมั่นคงในทุกอุตสาหกรรม

ตลาดการพนันออนไลน์ของยุโรปแสดงถึงการเติบโตที่น่าประทับใจในปีที่แล้ว

ตามข้อมูลการตลาดที่เผยแพร่โดย European Gaming and Betting Association (EGBA) ร่วมกับ H2 Gambling Capital ตลาดการพนันออนไลน์ของยุโรปเพิ่มขึ้น 11% จาก 20 พันล้านยูโร GGR ในปี 2017 เป็น 22.2 พันล้าน GGR ในปี 2018

จากข้อมูลใหม่สมาชิก EGBA มีลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 16.5 ล้านคนและสร้าง GGR การพนันออนไลน์ 5.41 พันล้านยูโรในปี 2561 ตลาดสหราชอาณาจักร (34.2%) คิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดการพนันออนไลน์ทั้งหมดของสหภาพยุโรปโดยมีมูลค่าตลาด 7.3 พันล้านยูโร GGR

การพนันกีฬาเป็นกิจกรรมการพนันออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดย 42.5% ของส่วนแบ่งตลาดสหภาพยุโรปทั้งหมด (มูลค่า 9.4 พันล้านยูโร GGR) ตามด้วยเกมคาสิโนที่ 32.4% (7.2 พันล้านยูโร GGR) ลอตเตอรี่ที่ 12.6% (2.8 พันล้านยูโร GGR) โปกเกอร์ที่ 5% (1.1 พันล้านยูโร GGR), บิงโกที่ 4.3% (1 พันล้านยูโร GGR) และเกมอื่น ๆ ที่มีส่วนแบ่งตลาด 3.2% (0.7 พันล้านยูโร)

ตามข้อมูลใหม่มีการวางเดิมพันออนไลน์ 57% จากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปในขณะที่ 43% ของการเดิมพันออนไลน์วางจากโทรศัพท์และแท็บเล็ตเพิ่มขึ้นจาก 39% ในปี 2560 และเน้นการเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์มือถือ

“ ตลาดการพนันออนไลน์ของยุโรปยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องตามความต้องการและการเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์มือถือ แต่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นนั้นตอกย้ำความจำเป็นในการปกป้องผู้บริโภคและมาตรฐานอุตสาหกรรมให้สอดคล้องและแข็งแกร่งกว่าในทุกประเทศในสหภาพยุโรป สถานการณ์ในปัจจุบันของการเบี่ยงเบนและกฎระเบียบที่ขัดแย้งกันในบางประเทศในสหภาพยุโรปเป็นอันตรายต่อผู้บริโภคเจ้าหน้าที่และผู้ประกอบการเหมือนกัน” Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA กล่าว

STS ได้กลายเป็นเจ้ามือรับแทงชาวโปแลนด์คนแรกที่ได้รับใบอนุญาตในตลาดการพนันในสหราชอาณาจักร

“ เราไม่ได้เป็นเพียง บริษัท ทำบัญชีโปแลนด์ที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็น แอพ star vegas บริษัท ในประเทศแห่งแรกในอุตสาหกรรมนี้ที่ดำเนินงานนอกตลาดในประเทศ การขอรับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรเป็นผลมาจากกลยุทธ์การขยายตัวระหว่างประเทศที่ดำเนินการอย่างต่อเนื่อง เรามักจะมองไปที่ตลาดต่างประเทศที่คาดหวังอื่น ๆ ” Mateusz Juroszek ซีอีโอของ STS กล่าว

STS เป็นผู้ทำบัญชีชาวโปแลนด์รายแรกที่เริ่มดำเนินการในต่างประเทศ STS กำลังดำเนินกิจกรรมขั้นสูงเพื่อรับใบอนุญาตของตัวเองในตลาดอื่น ๆ

STS ขยายธุรกิจไปยังตลาดยุโรปในเดือนกุมภาพันธ์ 2562 หลังจากหลายปีของการพัฒนาอย่างเข้มข้นตอนนี้ บริษัท ควบคุมเกือบครึ่งหนึ่งของภาคในประเทศ ข้อเสนอของเจ้ามือรับแทงมีให้บริการในสหราชอาณาจักรเยอรมนีไอซ์แลนด์ลักเซมเบิร์กสโลวีเนียอันดอร์ราซานมาริโนยิบรอลตาร์สโลวาเกียมอลตาและลัตเวีย